Unity 2018のサイクルにて、デフォルトで最大のパフォーマンスを実現する、ECS(Entity Component System)、C# Job SystemそしてBurstコンパイラの3つの新しい機能が追加されます。
このセッションでは、「それらは具体的に何なのか?」「何故良いのか?」そして「どうやって使うのか?」といった疑問についてお答えします。
—-
この動画は2018年7月13日(金)に秋葉原UDX GALLERY NEXT THEATERで行われた「GTMF 2018 TOKYO」のユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社のセッションの模様を録画したものです。
GTMF 2018
https://gtmf.jp/2018/
Comments